#pragma once
#ifndef ENTITYDECOR_H
#define ENTITYDECOR_H

#include "WorldEntity.h"

class CEntityDecor:public CWorldEntity
{
private:
	float m_offsetY;

public:
	CEntityDecor(int gfxIndex, D3DXVECTOR3 initialPosition, float initialPitch, float initialYaw, float initialRoll, bool collision, float offsetY);
	~CEntityDecor(void);

	void doUpdate(void);
	void doRender(void);
};
#endif
